第二章 天梯
三国刚出来的时候,还没人意识到这会成经典游戏,玩的人稀少,也没见高手。
菜菜们通常是在打李典的时候挂一条命,然后在赵家兄弟面前乖乖仰颈受戮。碰到一个打到曹仁面前挂了的家伙,惊为天人。
我们仍是玩快打,不过后来很不幸的,快打没了,愚蠢的老板换了游戏卡;我们便换电游室,过了一段时日那电游室又关门了……渐渐的,曾经痴迷的快打真的离我们远去了。
于是开始将视线转向三国等其他游戏。
此时游戏种类已经渐渐丰富起来,内涵也逐渐深刻。在这过程中有一个奇幻背景的游戏曾吸引过我们,日语版本,叫什么《黑暗封印》。这游戏其实出来得比快打还早,只是现在才传到我们这里而已。
这是我见过的第一个奇幻背景的游戏,可以选择破坏力大的骑士、速度快的忍者、攻击范围广的魔法师、多方面平均的吟游诗人。
变身系统很是新颖。一边打怪一边蓄能量,上面有本魔法书在一页页翻,能量蓄满了就可以变身成为魔法书上所示物体。在魔法书翻到“?”这一页的时候,可能出现最好的变身——一口乱抛好东东的宝箱,不过也有可能变成全无战斗力的肉猪猪。
最终BOSS比较另类,是一个体积和你差不多大的骑士,手底很硬很硬。在当时的我印象里,BOSS的体积应该和关数成正比的。所以首次见到最终BOSS时,稍稍吃了一惊。
不错的游戏,我第一次知道了什么叫“职业”。起初大家都选骑士,后来改成忍者,再到后面全成吟游诗人了。大概是因为吟游诗人加了威力能打全屏,对BOSS方便。
我没怎么玩,因为我觉得颇有难度,不想浪费币。
数年后听某位高人提起该游戏,其实魔法师才是最强的,晕。
《三国志》的狂潮注定要刮起,这个以赤壁之战为背景的游戏,终于引起了广大玩家的注意。一时间人人皆玩三国,电游室里的三国通常不只一台,仍有供不应求之势。
玩家一多,高手自然就涌现了。先是有人放倒了张辽,后来又有人痛宰徐晃,再后来又有人发现了圣剑和草薙……又过了一段时间,强奸不了吕布的都会被嗤为菜鸟。
可是我不能通关,我很菜,因为我的锻炼机会仍是不多,因为我没钱。
我把包括硬币在内的每一分钱都拿出来,我把早饭钱统统省下来,我把学校要交的两块钱跟家里说成是两块五,我把拾金不昧的崇高精神抛在西班牙……
总之,我用尽了所有手段积累人民币换取游戏币。
现在想起来,只差没有偷和抢了。不是做不出,而是想不到,我毕竟还是一纯朴少年,祖国的美丽花朵,社会的未来栋梁,耳濡目染之下,有些事情是超出想象范畴的。
在那之后街机厅的又一股狂潮属于曾经占领地球的一种生物,恐龙。故事背景由经典英雄救美变成了同样经典的击溃狂人科学家野心。该游戏的特征是畅快淋漓的战斗,武器也由传统刀剑升级成了现代化枪炮。
高手能通关,菜鸟通常挂在第四关。我会挂在第四关,因为我菜。
直到今天,我仍能在某些街机房见到三国和恐龙,可见这两个游戏的人气指数多么弓虽。
在介绍下一个时期的游戏之前,我不能不提另两个游戏。这是我认为绝不逊色于三国和恐龙的游戏,在我个人看来,他们的造诣甚至超过了上面两款。
一是《圆桌武士》,这是我见过的最好的街机游戏之一。我不知道这是多少年前的游戏,也懒得去查个清楚,但我知道一点,即使把它放在现在的街机厅里,也不逊色于许多新潮的游戏。
比英雄救美更加经典的王子复仇记剧情,优美的画面,动听的背景音乐,完美的格斗系统,敲开箱子和水果盘时突然爆出的惊喜……这款游戏的好处,实在是怎么说也说不够。但是啊但是,它真正让人叫好的在于那个不可思议的系统。
什么系统呢?哦,不要吃惊,就是升级系统。
这是我第一次知道世界上还有升级这回事,音效一响,身上神光大盛:LEVELUP!原来只剩一丝丝的血顿时加满,然后带着一身更眩目的盔甲继续杀敌……怎一个爽字了得!
这款游戏还有一个特点:高手可以轻易通关,菜鸟通常挂不过第三关。因为它的操作系统与快打不大相同,尤其是“挡”这个概念,对玩惯了快打的同志是稍微复杂了点。
你看那第五关的BOSS,那把铁锤比两个你还大。轰的一锤砸下来,很明显,你无处可逃,等着你的是成为肉饼。然而,BOSS万万没有料到——当然你料到了,光一闪,一把长刀硬是能把它架住,并且你获得了一小段无敌时间。不要犹豫,冲上去重刀侍候吧。看看他血不多了,骑在他身上两个按钮一起猛摁,“保险”一阵乱发,BOSS就变成了两块大鸡腿。啃了,加满HP,抖抖精神进入下一关……
可是我过不了第三关,因为我是菜鸟。通关是如同登天一般的难事,似乎永远与我无缘。
第二个游戏是人尽皆知的《名将》。故事背景是外星人侵入弱小的地球,全球恐慌中。其实根本不需要恐慌,自然有勇者出来拯救天下。
刀手、警察、忍者、胖娃四个角色各有特点,从综合素质看来,刀手应是最强,其次是警察,忍者和胖娃都有明显的弱点,不大好使。
值得一提的是,该游戏支持四人齐玩,这是不多见的。
玩家一多,敌人也会相应增加。四个人一同上时,经常满屏幕都是敌人,一场混战,热闹非凡。看谁先挂,笑骂声中互相倾轧,也是一大乐事。
可使用武器以现代化枪炮居多,不过用处不如恐龙里面的大。比较新颖的是骑战斗机器人,有三种,一喷火,没什么用处;一喷冰,有一定用处;一打拳,在特殊场合下有较大用处。
我在这款游戏上找到了快打的影子,兴趣浓厚。不只是我,巍和几个朋友也这么看。
事实上,这款游戏后来也归为快打一类。
我并未料到,能在这款游戏上改变对自己的认识。
玩这游戏的时间大概有一年,断断续续的。上课时总想着今天要打到多少关,那一关的BOSS该怎么对付。一到放学就直扑电游室,晚了就没位置了。因为不排路队回家,被老师骂了好几次。
这倒不算什么,最恐怖的莫过于被老师在电游室抓获,那简直就是惊天地泣鬼神的惨案。一旦谁谁谁身上冒出这么一桩丑闻,包他学校家里不得安生,时时逼问到底进过多少次电游室,拷问时间持续一个月以上。
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