第四章 投技
没想到,李辉煌术有专攻,虽然其他游戏比较菜,偏偏在我最菜的《街霸》上颇有两下子。我得对他刮目相看了。
第二局,我更是第一次见识到了古列的无耻。
他采取了和第一局完全不同的战术,一开始就向后退。
但是对手也在退,拉开大半个屏幕的距离后,双方一起发波,不停地发,一口气对消了七八个,然后不约而同地停了下来,展开对峙。
忽然古列又发了个波。
隆显然已经不耐烦,没有继续和他对,而是跳了过来,大脚一踩。
应该说,隆跳得很及时,几乎和第一局古列跳得一样好。可结果,却是被古列毫不犹豫一脚踹了回来。
问题就在这里:古列发波竟然是没有破绽的!
所有人发波都有破绽,惟独古列没有,这便是他的无耻之处。他发完波可以立即防御,也可以出招,甚至可以跟着波走过来。
“阿里斯固!”古列再一次发波,并跟着波向前。
那么隆能做什么呢?发波对消,或者是挡,再或者跳,还有别的办法吗?
硬要说别的办法,那便是吃了这个波——但这恐怕不算一种好的解决办法。
而且,他如果跳过去,也很有可能被古列打回来。永远不要忘记,人家发完波后是没有破绽的。
隆最后还是选择了防守。“啪”,波打在隆身上,但因为是防御状态,只去了一丝血。
与此同时,古列也走到了隆跟前。他想干什么呢?
不管他想干什么,二者的距离已经太近,这便是危险信号。
隆显然是挣扎了,试图作出一些反应,可是之前打在身上的波刚刚消失,身体还处于僵直状态,根本不能动。
古列抓起对手,抛了出去。
投技,这便是投技。俗称抓包、丢包、背包等等。
在街霸中,所有招数都可以防御,唯独投技不可防御。而且投技杀伤力相当大,一般四投即可置对手于死地。
人人都喜欢用投技,但它实在不是一个好用的招数。因为它必须近身才能施展,而对手恐怕不会乖乖让你近身。
更值得注意的是,一旦近身,双方都存在使用投技的可能。这个时候只看谁出手快,所以你千辛万苦靠近了敌人,却有可能反被对手抓包,那叫一个字,惨。
所以安全使用投技的时间,便是敌人的破绽时间。或者是,硬直时间。
记得原来的街霸有这么一个BUG。你把对手打倒后,就立即蹲到他跟前点轻拳,他一起来便只有挡,不挡结果也是一样,接下来身体就处于被轻拳打击后的硬直状态,你就可以轻松上去抓包。而且并不是这样就完了,你还可以再蹲过去轻拳,直到把对手彻底击败。
这个广为诟病的BUG,在CE版本中得到了较好的解决,就是被打倒后起身有了一瞬间的无敌时间,这样起身就可以立即发一个较强的招数,将对手打开。而且还减小了被轻拳打击后的硬直时间,如果别人点你两轻拳就上去抓你,完全可能被你反抓。
不得不提一下街霸的制作公司CAPCOM,真是人材济济,在他们手中,似乎没有解决不了的难题。如此完美的CE版,简直是一件鬼斧神工的杰作。一些细微而极其重要的设定,都被往后的格斗游戏所借鉴。
说了这许多废话,其实只是想强调投技在格斗游戏中的重要性。这是一个近身无敌的招数,只是对空中的敌人无效(部分人也拥有空背技能)。因此,不论你发了什么招,只要是超近距离,只要那个招数不具备腾空性质,都可能被对手强行投掷。
现在,李辉煌的古列,利用了发波制造的对手硬直时间,成功将他抓包。
我估计在场的人都吃了一惊:这也行!
的确,看起来很勉强,但是他做到了。
此招一出,对手的信心遭遇巨大打击,有些手忙脚乱了。估计他想爆脑袋也想不出怎么破解这种BT战术,在近乎自暴自弃的反攻中,破绽大露。
李辉煌见招拆招,几拳几脚过去,竟将对手打晕了。于是他走过去,再次抓包——对手只剩一丝血了。
古列就蹲在倒地的隆跟前,等他起来。这个距离控制得很好,比较近,但是却不到被抓包的距离。
隆无法猜透他要干什么,绝望之余使出了最强招数:升龙拳。
可想而知,古列并没有出招,而是挡住了这一击。
升龙拳,绝对无敌的招数,具有腾空性质。一拳对空击出,挡者披靡,但是——如果没有打到对手,在落地的时候是全无防御的,那便是极大的破绽!
古列上前,再次使用投技。其实这个时候随便用什么招都行了。
结束了。这是一场一面倒的较量。
李辉煌回头,看向我:“轮到你上了。”
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