第865章骨巫法术
杨睿不知道骨巫怎么想的,反正他很自信,对看似没任何效果的追逐,没有产生丝毫不满。
瞬移很耗费能量的,魔法球也耗费能量,他愿意这么耗下去,耗到手下佣兵杀完对方的骷髅小兵,然后群殴骨巫。
骨巫的智商不低,每次瞬移的地点都很合适,不靠近包括佣兵在内的敌人,而且还指挥僵尸们组建拦截大阵掩护。
可惜都挡不住杨睿的步伐,他一个盾击就能撞开僵尸的阻挡,只不过速度被拖缓一点点而已。
三分钟后,骨巫知道放风筝奈何不了目标,试探得差不多了,它手持法杖一挥,地上的一堆骨头向杨睿飞去。
骨牢术!
杨睿深吸一口气,提速冲过去,与那堆骨头快相遇的时候,稍侧方向,出刀,铛!铛!铛!……
瞬间十多刀,全都砍中了骨头,可骨头们很顽强,被刀砍击时偏移了方向,很快又飞回来了。
这些骨头带着骨巫的能量而来,怎会轻易飞散。
杨睿步伐稍缓,但仍继续冲向骨巫,手中的刀盾快速挥动,除了格挡攻击,还要用力砍击追击过来的骨头堆。
骨笼成型了,形似古代囚禁牢犯的笼子,紧紧的跟随着杨睿。
远处传来秋风欢的喊声:“小心!老公!”
骨头囚笼就像一只巨大的嘴巴,追着杨睿咬过去。
杨睿一个闪身,躲过了骨头囚笼的第一次合拢,并顺手狠狠地砍击了两刀。
骨头囚笼再次张开,往杨睿快速兜过去,这时,骨巫的魔法球也飞过来了。
一个盾挡抵消了魔法球,受到了冲击,加上抵挡动作的停滞,杨睿被囚笼罩住了。
随后又是霹雳啪啦的一阵乱响!
杨睿站在骨笼里疯狂砍击。
铛!铛!铛!……
十多把长剑捅入骨笼,附近的骷髅士兵纷纷攻击骨笼里的杨睿,魔法球和骨箭也不少。
配合倒是不错,不过大多被骨笼给过滤掉了,剩下的杨睿可以应付得过来。
短短几秒钟后,笼里多了两只手臂骨和破剑,那是被杨睿砍断的。
他那进阶版重击技能有几率砍断特效,砍这些低级的骷髅士兵,断裂效果的几率还是蛮高的。
外面的秋风欢和盾战佣兵们比杨睿更急,纷纷往这边冲击。
杨睿从笼缝里看到了他们的动作,大声喝道:“不用过来!我马上出来了!”
他手里的动作不由的加快了几分,力气也大了许多,骨笼上方冒出一片伤害数字,而且比之前的大了不少。
暴击率和暴击伤害都在提升,再次证明面板数据是死的,实战中用不用力,效果肯定不一样,想耍滑头骗系统,是讨不到便宜的。
……
亡灵的世界似乎永远不缺骨头,骨巫手一挥,又一堆骨头从地上浮起,朝冲在最前的一个佣兵飞去。
显然,这是要阻断杨睿的援兵。
那个佣兵疯狂舞动手里的盾牌和武器,扑过来的骨头被击飞四散。
四散的骨头再次迅速组合,在骨笼成形的过程中就直接把佣兵包围住了。
佣兵的身手没杨睿那样敏捷,第一次突破骨笼的追捕失败了。
杨睿边砍边喊:“你们去保护他,挡攻击,砍骨笼!”
佣兵没有轻松格挡十多个围攻者的本事,要是被骷髅士兵围着乱捅一番,加上漏进去的魔法球,秒伤可高达十多万,即使有超级自愈技能回血和三十多万血量上限,也支撑不了多久。
骨巫再次挥动手里的法杖,第三个骨头堆浮起,没多久,又一个佣兵中招了!
嘣!哗啦!
这是骨头倒塌的声音,罩住杨睿的骨笼被砍破了。
他冲出来后,直冲骨巫,没有别的办法,必须缠住骨巫,才能让属下们有足够的时间自救和杀骷髅小兵。
骨巫一愣,对方能这么快冲出骨笼令它很意外,构建骨笼的骨头中,蕴含着它释放的死亡能量,具体有多坚固,它心里最清楚。
没有成功杀死目标不说,阻挡目标的时间也太短了,没有达到预期效果,它为耗费的亡灵能量感到不值。
法杖一挥,一些碎裂的骨头突然竖起。
可惜杨睿注意到了它的动作,没有踩上去,而是横向踢了一脚,把骨头地刺踢歪了点。
左手抬盾挡了下各方攻击,右手刀转,用刀背狠狠地往地上扫过去,这些地刺要及时处理,否则不利于后面的追砍!
刚处理完地上的骨刺,一个骨笼又飞了过来。
杨睿心里抱怨这个骨巫的能量太充足了,这骨笼的能量成本明显不低,居然可批量使用,没办法,只好累一点。
他边追骨巫边砍骨笼,直到第二次被罩住。
骨巫学乖了,知道杨睿非常灵活,一时搞不死他,哪怕把他关在笼子里,围攻的效果也不大。
对方的盾牌和武器几乎被舞得密不透风,这种对手,骨巫只有一个办法:
耗!拖!看谁先挺不住!
杨睿也如此想!
魔法球、骨牢术、骨刺术,一个个魔法不断的从骨巫的法杖里冒出来,这次对付的都是佣兵。
秋风欢见杨睿干掉了第一个骨笼后,就知道他没什么危险了,很识趣的躲在佣兵后面作战,尽量远离骨巫。
幸亏骨巫不认识她,否则肯定会重点照顾她。
佣兵们慢慢适应了骨巫的法术,每出现一个骨笼,周边的队友们就会立即围过去,帮忙挡骷髅小怪,同时一顿狂砍,仅需十多秒钟,就能把骨笼砍裂。
骨刺没有都是些破碎的骨头,坚固值更低,仔细点清除就行。
最不好对付的,反而是最简单的魔法球。
同样是魔法球,不同的法师,用出来效果不一样,攻击力有差别,速度和准确度也有差别。
佣兵们不时中招,偶尔被击中头部,高达十多万的暴击伤害冒出来,太恐怖了!
……
骨巫一方也在调整战术,骷髅士兵的围攻不再限于大包围,随便逮住一个佣兵围住了就疯狂攻击,估计是骨巫下了指令,进行切割包围。
杨睿又砍破了一个骨笼,顺手还杀了一个骷髅士兵,那家伙倒霉,被砍出了十多倍暴击伤害。
骨巫见追砍它的家伙出来了,立马又送出一个骨笼。
然后它继续攻击佣兵,佣兵们的压力越来越大。
混战半个多小时后,终于出现了伤亡,一个佣兵又被击中了头部。
162510!
这个佣兵本来就已被磨到半血状态了,再来这么一下,立即残血!
骨巫看见自己的魔法中了目标的要害,能判断出目标的大致状态,立即又发出了两个魔法球。
第一个被格挡,19825!
另一个击中了,72316!
加上骷髅小兵们的助攻,佣兵挂了!
“您的佣兵016已身亡!”
杨睿听到了系统提示,拼命加快动作,很快又砍破了一个骨笼。
这次他冲出来后没有立即追杀骨巫,而是察看了一下战况。
低级的亡灵士兵少了约两成左右,按这个比例换算,再牺牲五个佣兵就可以杀光骷髅小兵。
可实际情况没那么简单,亡灵士兵大多处于满血状态,佣兵们却大多处于半血状态。
半血以下可以发挥双倍回血效果,让每个佣兵都可以承受多只骷髅的围攻,但也要能量跟得上才行,双倍回血是有双倍能量消耗代价的。
协动技能虽然节省能耗,却也经不起各种技能全面开启的消耗,很多技能效果都不敢使用,尤其是耗能大的罡气技能和冲锋技能,要尽量确保自愈和招架可持续供应能量。
更致命的是,经过将近一个小时的厮杀,佣兵们已伤痕累累,最为自豪的防御力大幅下降,原来骷髅小兵未被格挡的攻击值造成一两万伤害,现在普遍两三万。
第一批开狂暴的佣兵已陷入攻击虚弱状态,而且,因为佣兵出现了首次伤亡,骨巫一方的士气大涨,攻击动作更加积极起来。
杨睿通过队伍频道给佣兵下命令:“一队别和骷髅小兵纠缠了,全部分散追杀骨巫!”
……
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